ଚାଇନା ରପ୍ତାନି VR ହେଡସେଟ୍ 10 ମିଲିୟନ୍ ଅତିକ୍ରମ କରିଛି China ଚାଇନାର ବଜାର ଏକ ନୂଆ ମୋଡ଼ ନେଇଛି |

IDC ର “ଗ୍ଲୋବାଲ୍ ଆର୍ / VR ହେଡସେଟ୍ ମାର୍କେଟ୍ ତ୍ର ar ମାସିକ ଟ୍ରାକିଂ ରିପୋର୍ଟ, Q4 2021 ″ ଅନୁଯାୟୀ, 2021 ମସିହାରେ ବିଶ୍ AR ର AR / VR ହେଡସେଟ୍ ପଠାଣ 11.23 ନିୟୁତ ୟୁନିଟରେ ପହଞ୍ଚିବ, ଯାହା ବର୍ଷକୁ 92.1% ବୃଦ୍ଧି ହେବ, ଯେଉଁଥିରୁ VR ହେଡସେଟ୍ ରହିବ | ପଠାଯାଇଥିବା ପରିମାଣ 10.95 ମିଲିୟନ ୟୁନିଟ୍ ରେ ପହ reached ୍ଚିଛି, ଯେଉଁଥିରୁ Oculus ର ଅଂଶ 80% ରେ ପହ reached ୍ଚିଛି |ଆକଳନ କରାଯାଇଛି ଯେ 2022 ମସିହାରେ ବିଶ୍ VR ର VR ହେଡସେଟ୍ ପଠାଇବା 15.73 ନିୟୁତ ୟୁନିଟ୍ ହେବ, ଯାହା ବର୍ଷକୁ 43.6% ବୃଦ୍ଧି ହେବ |

VR

IDC ବିଶ୍ believes ାସ କରେ ଯେ 2021 ବର୍ଷ ହେବ ଯେତେବେଳେ AR / VR ହେଡ୍-ମାଉଣ୍ଟେଡ୍ ଡିସପ୍ଲେ ବଜାର 2016 ପରେ ପୁଣି ବିସ୍ଫୋରଣ ହେବ। ପାଞ୍ଚ ବର୍ଷ ତୁଳନାରେ ହାର୍ଡୱେୟାର ଉପକରଣ, ବ technical ଷୟିକ ସ୍ତର, ବିଷୟବସ୍ତୁ ଇକୋଲୋଜି ଏବଂ ସୃଷ୍ଟି ପରିବେଶ ତୁଳନାରେ ପାଞ୍ଚ ବର୍ଷ ତୁଳନାରେ ପୂର୍ବରୁ, ଏହାର ଯଥେଷ୍ଟ ଉନ୍ନତି ସହିତ, ଶିଳ୍ପ ପରିବେଶ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟକର ଏବଂ ଶିଳ୍ପ ଭିତ୍ତିଭୂମି ଅଧିକ ଦୃ solid ଅଟେ |

VR ପଠାଣ |

ଅବଶ୍ୟ, VR ଶିଳ୍ପର ବିଳମ୍ବ ଆରମ୍ଭ ହେତୁ ବିଭିନ୍ନ ଉତ୍ପାଦକଙ୍କ ଉତ୍ପାଦ ଲାଇନଗୁଡିକ ଲମ୍ବା ନୁହେଁ |ବିଶ୍ market ବଜାରର ଦୃଷ୍ଟିକୋଣରୁ, ଓକୁଲସ୍ କ୍ୱେଷ୍ଟ୍ ସିରିଜ୍ ଏବଂ ସୋନି PSVR ସିରିଜ୍ ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଟ୍ରାକର ଅଗ୍ରଣୀ ଅଟନ୍ତି |ସେହି ସମୟରେ, ଖେଳଗୁଡିକ ଏହି ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ VR ହେଡସେଟ୍ ର ମୁଖ୍ୟ ଦୃଶ୍ୟ |

ଏକ ଉଦାହରଣ ଭାବରେ ଓକୁଲସ୍ ବିଷୟବସ୍ତୁ ଷ୍ଟୋର୍‌କୁ ନିଅ, ଏହା ପ୍ରଦାନ କରୁଥିବା ଅଧିକାଂଶ ପ୍ରୟୋଗ ଖେଳ ସହିତ ଜଡିତ |ସୋନି ର PSVR ପାଇଁ, ଏହା ସୋନି ର ପ୍ଲେ ଷ୍ଟେସନ୍ ପାଇଁ ଏକ ଖେଳ ଆନୁଷଙ୍ଗିକ |

ବ foreign ଦେଶିକ ବଜାର ଅନୁସନ୍ଧାନ ଏଜେନ୍ସି ଦ୍ provided ାରା ପ୍ରଦାନ କରାଯାଇଥିବା ସର୍ବସାଧାରଣ ସୂଚନା ଅନୁଯାୟୀ, 2018 ସୁଦ୍ଧା, ଆମେରିକାରେ PS4 ବିକ୍ରି ବିଶ୍ million ରେ ପ୍ରଥମ ସ୍ଥାନ ଅଧିକାର କରିଛି, ଯେଉଁଥିରେ 30 ନିୟୁତରୁ ଅଧିକ ୟୁନିଟ୍ ରହିଛି, ଯାହା ସମୁଦାୟ ବିକ୍ରିର ଏକ ତୃତୀୟାଂଶ ସହିତ ସମାନ।ଏହାର ବିକ୍ରି ଜାପାନରେ 8.3 ନିୟୁତ ୟୁନିଟ୍, ଜର୍ମାନୀ ଏବଂ ବ୍ରିଟେନ ଯଥାକ୍ରମେ 7.2 ନିୟୁତ ଏବଂ 6.8 ନିୟୁତ ୟୁନିଟ୍ ସହିତ ଦ୍ୱିତୀୟ ସ୍ଥାନରେ ରହିଛି |

ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଅଲିଟି ଗେମ୍ |

ଅବଜେକ୍ଟିଭ୍ କହିବା,VR ଖେଳଗୁଡିକ |ବାସ୍ତବରେ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ଯାହା ବୁଡ଼ ପକାଇବା ଏବଂ ଅଭିଜ୍ଞତାକୁ ସର୍ବୋତ୍ତମ ଭାବରେ ପ୍ରତିଫଳିତ କରେ |VR ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ |;ଅନ୍ୟ ପଟେ, ବର୍ତ୍ତମାନର VR ଗ୍ରାହକ ଶେଷରେ ନଗଦ ପ୍ରବାହ ଏବଂ ନଗଦ ପ୍ରବାହକୁ ହୃଦୟଙ୍ଗମ କରିବା ପାଇଁ ଖେଳଗୁଡିକ ମଧ୍ୟ ଦ୍ରୁତତମ ଉପାୟ |

ତଥାପି, ଘରୋଇ ବଜାରରେ ମୋବାଇଲ୍ ଗେମ୍ ଖେଳାଳୀମାନେ ମୁଖ୍ୟ ସ୍ରୋତ ଖେଳ ଖେଳାଳୀ ଅଟନ୍ତି ଏବଂ ଗେମ୍ କନସୋଲ୍ ଖେଳାଳୀମାନେ ସର୍ବଦା ସଂଖ୍ୟାଲଘୁରେ ରହିଥା’ନ୍ତି |

ଏହା ମଧ୍ୟ ଘଟାଇଛି ଯେ VR ହେଡସେଟ୍ ସହିତ ଯୋଡି ହୋଇଥିବା ଗେମ୍ କନସୋଲ୍ ବିଦେଶର ଘରୋଇ ମନୋରଞ୍ଜନ ପରିସ୍ଥିତିରେ ଅତି ସାଧାରଣ, କିନ୍ତୁ ଘରୋଇ ବଜାରରେ ମୁଖ୍ୟ ସ୍ରୋତ ନୁହେଁ |

ବର୍ତ୍ତମାନ, ଖେଳ ପରିପ୍ରେକ୍ଷୀରେ, ଘରୋଇ ବ୍ରାଣ୍ଡ ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କୁ ଆକର୍ଷିତ କରିବା ପାଇଁ ଅଗ୍ରାଧିକାର ନୀତି ବ୍ୟବହାର କରିବାର ସମ୍ଭାବନା ଅଧିକ |2021 ମସିହାରେ, ଘରୋଇ VR ଅଲ-ଇନ୍-ବଜାରର ସି-ଏଣ୍ଡ 46.1% ହେବ |

ଘରୋଇ ଉପଭୋକ୍ତା-ଗ୍ରେଡ୍ VR ହେଡସେଟ୍ ନିର୍ମାତା ପିକୋକୁ ଏକ ଉଦାହରଣ ଭାବରେ ଗ୍ରହଣ କରିବା, ଯେତେବେଳେ ଏହା ପିକୋ Neo3 ର ନୂତନ ପି generation ଼ି ଲଞ୍ଚ କଲା, ସେତେବେଳେ ଏହା “180 ଦିନିଆ ଚେକ୍ ଇନ୍ ଏବଂ ଅଧା ମୂଲ୍ୟ” ଇଭେଣ୍ଟ ଆରମ୍ଭ କଲା |ହେଡସେଟ୍ ସକ୍ରିୟ କରିବା ପରେ, ଉପଭୋକ୍ତାମାନେ କ୍ରୟ ମୂଲ୍ୟ ଉପରେ ନଗଦ ଅର୍ଥର ଅଧା ପାଇବାକୁ 180 ଦିନ ପାଇଁ ପ୍ରତିଦିନ ଅଧ ଘଣ୍ଟା ପାଇଁ VR ଗେମ୍ ଖେଳିପାରିବେ |

IQIYI ର VR ହେଡସେଟ୍, IQiyu VR ପାଇଁ, ଏହା ସିଧାସଳଖ ପ୍ରାୟ 2,000 ୟୁଆନ୍ ମୂଲ୍ୟର 30 ମୁଖ୍ୟ ସ୍ରୋତ VR ଖେଳକୁ 0 ୟୁଆନ୍ କୁ ହ୍ରାସ କଲା ଏବଂ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ମଡେଲଗୁଡିକ ପାଇଁ “300 ଦିନିଆ ଚେକ୍ ଇନ୍ ଏବଂ ପୂର୍ଣ୍ଣ ଦେୟ” ଅଭିଯାନ ଆରମ୍ଭ କଲା |

ଯଦିଓ ସୀମିତ ସମୟର ମାଗଣା ଖେଳଗୁଡିକ VR ହେଡସେଟ୍ ପାଇଁ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ଆକର୍ଷିତ କରିବାର ଏକ ମାଧ୍ୟମ ହୋଇପାରେ, VR ହେଡସେଟ୍ ପାଇଁ ସବୁଠାରୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ବିଷୟ ହେଉଛି ଖେଳ ଉପଭୋକ୍ତା ଗୋଷ୍ଠୀରୁ ବାହାରିବା ଏବଂ ଏକ ଅଧିକ ଲୋକପ୍ରିୟ “ଅପୂରଣୀୟ” ଅଭିଜ୍ଞତା ପ୍ରଦାନ କରିବା |

ତଥାପି, ମେଟାଭର୍ସର ଧାରଣା ଦ୍ୱାରା ପରିଚାଳିତ, ଭବିଷ୍ୟତରେ ଚାଇନାର ବଜାରରେ ଅନେକ ପରିବର୍ତ୍ତନ ଆସିବ |

Vr ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଥିଏଟର

ଆଇଡିସି ବିଶ୍ଳେଷକମାନେ କହିଛନ୍ତି ଯେ ଚାଇନାର ବଜାରରେ ପ୍ରମୁଖ ବ୍ରାଣ୍ଡର ନୂତନ ଉତ୍ପାଦ ପ୍ରକାଶନର ଗତି ତ୍ୱରାନ୍ୱିତ ହୋଇଛି, ମୂଲ୍ୟ ଯଥେଷ୍ଟ ହ୍ରାସ ପାଇଛି, ହାର୍ଡୱେର୍ ଉତ୍ପାଦକମାନେ ବିଷୟବସ୍ତୁ ଇକୋଲୋଜି, ବିବିଧ ମାର୍କେଟିଂ ମଡେଲ ଏବଂ ବିବିଧ ବିକ୍ରୟ ଚ୍ୟାନେଲରେ ବିନିଯୋଗ ବୃଦ୍ଧି କରିଛନ୍ତି।

ଇଣ୍ଡଷ୍ଟ୍ରି ଇନସାଇଡର୍ସ ଗଣମାଧ୍ୟମକୁ କହିଛନ୍ତି ଯେ ଯଦିଓ ଓକୁଲସ୍ କ୍ୱେଷ୍ଟ୍ 2 ଘରୋଇ ବ୍ରାଣ୍ଡର ବିକାଶ ପାଇଁ ସ୍ଥାନ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଚୀନ୍ ବଜାରରେ ପ୍ରବେଶ କରି ନାହିଁ, ଓକୁଲସ୍, ସୋନି ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ କମ୍ପାନୀ ସହିତ ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱିତା କରିବାକୁ, VR ନିର୍ମାଣରେ ଉଦ୍ୟମ ଜାରି ରଖିବା ଆବଶ୍ୟକ | ବିଷୟବସ୍ତୁ ଇକୋଲୋଜି, ନୂତନ ପ୍ରତିଯୋଗିତାମୂଳକ ଦୃଶ୍ୟରେ ଅଧିକ ସ୍ୱର ପାଇବା ପାଇଁ |


ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଏପ୍ରିଲ -22-2022 |