2021 ରେ, ବିଶ୍ AR ର ଆର୍ /VRହେଡସେଟ୍ ପଠାଣ 11.23 ନିୟୁତ ୟୁନିଟରେ ପହଞ୍ଚିବ, ଯାହା ବର୍ଷକୁ 92.1% ବୃଦ୍ଧି ହେବ | ସେଥିମଧ୍ୟରୁ, VR ହେଡସେଟ୍ ପଠାଣ 10.95 ନିୟୁତ ୟୁନିଟ୍ ରେ ପହଞ୍ଚିଛି, ଯାହା ବାର୍ଷିକ 10 ମିଲିୟନ୍ ୟୁନିଟ୍ ପଠାଇବା ସହିତ ଶିଳ୍ପରେ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ମୋଡ଼ ଭାଙ୍ଗିଛି | 2022 ମସିହାରେ ଏହା 15.73 ନିୟୁତ ୟୁନିଟରେ ପହଞ୍ଚିବ ବୋଲି IDC ଆଶା କରିଛି, ଯାହା ବର୍ଷକୁ 43.6% ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି।
2021 ହେଉଛି ବର୍ଷ ଯେତେବେଳେ AR / VR ହେଡ୍-ମାଉଣ୍ଟେଡ୍ ଡିସପ୍ଲେ ବଜାର 2016 ପରେ ପୁନର୍ବାର ବିସ୍ଫୋରଣ ହୋଇଥିଲା | ପାଞ୍ଚ ବର୍ଷ ପୂର୍ବେ ହାର୍ଡୱେୟାର ଉପକରଣ, ବ technical ଷୟିକ ସ୍ତର, ବିଷୟବସ୍ତୁ ଇକୋଲୋଜି ଏବଂ ସୃଷ୍ଟି ପରିବେଶ ତୁଳନାରେ ପାଞ୍ଚ ବର୍ଷ ପୂର୍ବେ ତୁଳନାତ୍ମକ ଭାବରେ ସେଠାରେ ଅଛି | ଏକ ବଡ ବୃଦ୍ଧି ପରିସରର ବୃଦ୍ଧି ଶିଳ୍ପ ପରିବେଶକୁ ସୁସ୍ଥ ଏବଂ ଶିଳ୍ପ ଭିତ୍ତିଭୂମିକୁ ଅଧିକ ଦୃ solid କରିବ |
ବର୍ତ୍ତମାନ,ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବତା |ଚୀନ୍ର ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ଅଛି | VR ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକର ସଂଖ୍ୟା ଦ୍ରୁତ ଗତିରେ ବ growing ୁଛି, ଅଭିବୃଦ୍ଧି ପାଇଁ ଏକ ବଡ଼ କୋଠରୀ ଏବଂ ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରର ପ୍ରୟୋଗ ପରିସ୍ଥିତି | ନେବାVR ଖେଳଗୁଡିକ |ପ୍ରବେଶ ପଏଣ୍ଟ ଭାବରେ, ଏହା ଧୀରେ ଧୀରେ ସାମାଜିକ, ଲାଇଭ୍ ପ୍ରସାରଣ, ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଏବଂ ଟେଲିଭିଜନ୍, ଗ୍ରାହକ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ସି-ସାଇଡ୍ ପ୍ରୟୋଗରେ ବିସ୍ତାର ହୋଇଛି |
ମେଟାଭର୍ କନସେପ୍ଟର ବୃଦ୍ଧି ସହିତ, VR ଶିଳ୍ପ ବ oming ିବାରେ ଲାଗିଛି ଏବଂ ଅନେକ କମ୍ପାନୀ ସେମାନଙ୍କର VR ନିୟୋଜନକୁ ଆଗକୁ ବ are ଼ାଉଛନ୍ତି | ବାଇଟ୍ ଡାନ୍ସ ଏବଂ ହୁଆୱେ ବ୍ୟତୀତ ଆପଲ୍, ଗୁଗଲ୍, ସାମସଙ୍ଗ, ଜିଆଓମି, ଫେସବୁକ୍ ଇତ୍ୟାଦି ଅନେକ ବିଶ୍ୱସ୍ତରୀୟ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ପ୍ରତିଷ୍ଠାତା VR ଟ୍ରାକରେ ନିୟୋଜିତ ହୋଇସାରିଛନ୍ତି। 2022 ମସିହାରେ ସୋନି ଏବଂ ଆପଲ୍ ଭଳି ଟେକ୍ ଜଏଣ୍ଟରୁ ନୂତନ VR / AR ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟ ଗୋଟିଏ ପରେ ଗୋଟିଏ ଲଞ୍ଚ ହେବ |
ବିଭିନ୍ନର ପୁନରାବୃତ୍ତି ସହିତ |VR ଉତ୍ପାଦଗୁଡିକ |2022 ମସିହାରେ ଶିଳ୍ପ ପରିବହନ ବର୍ଷକୁ 80% ବୃଦ୍ଧି ପାଇ 20 ନିୟୁତ ୟୁନିଟକୁ ବୃଦ୍ଧି ପାଇବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଉଛି, ସେଥିମଧ୍ୟରୁ META, ସୋନି ଏବଂ ପିକୋ ଯଥାକ୍ରମେ 15 ନିୟୁତ / 100/1 ମିଲିୟନ ୟୁନିଟରେ ପହଞ୍ଚିବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଉଛି | 3-4 ବର୍ଷର ମଧ୍ୟମ ଅବଧିରେ, VR ଯନ୍ତ୍ରପାତିଗୁଡିକ ଦୃ strong ଇମର୍ସିଭ୍ ପ୍ରୟୋଗ ପରିସ୍ଥିତି ଯେପରିକି ଖେଳ, ଲାଇଭ୍ ବ୍ରୋଡକାଷ୍ଟ, ଭିଡିଓ ଏବଂ ଇନ୍-ଯାନ (ପ୍ରାୟ 90% ହିସାବରେ ଅନୁମାନ କରାଯାଏ) ଦ୍ୱାରା ପ୍ରାଧାନ୍ୟ ବିସ୍ତାର କରିବ ବୋଲି ବିଚାର କରି, ପଠାଣକୁ ଅନୁସରଣ କରନ୍ତୁ | ଖେଳ କୋନସୋଲ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଯନ୍ତ୍ରପାତି, ଏବଂ ଉପକରଣର ମାପ | ଏହା 50 ନିୟୁତ ୟୁନିଟ୍ + / ବର୍ଷ ଦେଖିବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଉଛି |
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଏପ୍ରିଲ -15-2022 |